PROJETS

Sans titre-1.jpg

Réalisation d'un projet en solo sur le thème du traversal. 

Le joueur incarne un sportif de haut niveau disposant d’une armure lui permettant de décupler ses aptitudes physiques, il devra passer le dernier parcours du LMT pour remporter le tournoi et décrocher gloire et richesse.


Type de jeu : Jeu de traversal à la première personne.

Logiciels utilisés : Unreal Engine 4, After Effect.

so7kws.png

Game Design / Level Design / QA

Omertà est un jeu de type Railshooter créé par 9 étudiants en Mastère Game design, dans lequel vous incarnez différents personnages dans un univers mafieux des années 30.


Type de jeu : Railshooter FPS

Logiciels utilisés : Unity 3D.

Sans titre-1.jpg

Game Design / 3D

Escape From Arcadia est un jeu en réalité augmentée dans un univers futuriste où vous devrez guider un robot pour qu’il s’échappe d’un monde synthétique. Ses anciens camarades ne le laisseront pas faire. 


Type de jeu : Jeu en réalité augmentée sur plateforme mobile.

Logiciels utilisés : Unity, Blender, FL Studio.

iXgXAI_edited.jpg

Game Design

Projet effectué durant la Perpignan Game Jam 2020 et qui à remporté le prix du meilleur projet. 

Le joueur est le seul à avoir la capacité de récupérer la lumière au centre du niveau, et de la donner aux PNJs qui en ont besoin de façon constante. Lorsque ceux-ci se retrouvent dans le noir, ils se transforment et cherchent à voler la lumière de la cible la plus proche. 


Type de jeu : Jeu de gestion en vue top.

Logiciels utilisés : Unity, Blender.

Sans titre-1.jpg

SOCIAL DIVE

Game Design

Les joueurs incarnent des personnages vivant dans une société dystopique futuriste où n’importe quelles actions sont jugées par la société. Avoir une grande popularité permet de jouir d’une vie aisée, en avoir une faible peut vous rendre dépressif, vous faire perdre vos amis ainsi que vos biens. 


Type de jeu : Jeu de carte hybride dirigé par une application mobile.

Logiciels utilisés : Unity, Adobe XD,  FL Studio.

cxixPt_edited_edited.jpg

Game Design / Level Design

Le joueur à la possibilité d'effectuer 7 mouvements rapides pour éliminer la totalité de ses ennemis dans des niveaux différents. 


Type de jeu : Hack'n Slash 

Logiciels utilisés : Unity, FL Studio.

Création lors de la Game Jam d'ARTE 2020

4.jpg

Game Design - Modélisation 3D

Le joueur devra gérer et entretenir son véhicule dans un monde hostile.


Type de jeu :  Rogue-Like / TCG (Trading Card Game).

Logiciels utilisés : Unity, 3ds Max, Substance Painter, FL Studio.

aaaaaaaaaaaaaaa.jpg

Game Design / Level Design / Modélisation 3D

Le joueur se retrouve dans une station spatial abandonnée et devra utiliser les compétences de mouvement de son drone pour résoudre le mystère de cet endroit.


Type de jeu : Plateforme en vue à la première personne en trois dimensions.

Logiciels utilisés : Unity, 3ds Max, Substance Painter, FL Studio.

ffdzzd.jpg

Game Design - VFX

Le joueur devra gérer un réseau ou au contraire le rendre chaotique. 


Type de jeu : Gestion d'un réseau en temps réel en deux dimensions avec vue du dessus.

Logiciels utilisés : Unity, FL Studio.

afd3e864286679.5acd40bb4b7d6.jpg

Game Design - VFX

Nuclear Wall est un Tetris Like où le joueur devra utiliser une tourelle pour sauvegarder l'état d'une centrale nucléaire instable.


Type de jeu : Tetris-like en deux dimensions.

Logiciels utilisés : Construct 2. Adobe Première Pro.

rsghththtb.jpg

Game Design


Création d'un nouveau personnage dans le jeu de cartes vidéo Slay the Spire

destiny_fan_art_by_savorybaconist-d5wyt6

Level Design


Analyse de level design par rapport aux différents systèmes du jeu vidéo Destiny 2.

Hive.jpg

Game Design / Level Design


Création personnel d'un concept de jeu vidéo, mettant en scène une entité à l'intérieur d'une flotte d'astronefs devant se servir d'hôtes pour procréer et ainsi l'infester en toute discrétion.

aa3e0e64284225.Y3JvcCw0MDUsMzE3LDMzNCw0M

Game Design


Type de jeu : Jeu d'énigme prenant place dans un labyrinthe ou tout est identique. 

Logciel utilisé : Unity.

 

PROJETS - TEXTURING / MODÉLISATION 3D

d2_edited.jpg

Modélisation et texturing d'une porte SF.


Logiciels utilisés : 3ds Max, Substance Painter.

gee bee.jpg

Unwrap et texturing d'un avion de type Gee Bee.


Logiciels utilisés : Substance Painter, 3ds Max.

box_edited.jpg

Modélisation et texturing d'un coffre.


Logiciels utilisés : 3ds Max, Substance Painter.

v2.jpg

Modélisation d'un moteur.


Logiciels utilisés : 3ds Max.